iOS 射擊遊戲程式實務

iOS 射擊遊戲程式實務

作者: 松浦健一郎 司 彭俊人 譯
出版社: 博碩文化
出版在: 2011-12-29
ISBN-13: 9789862015520
ISBN-10: 9862015527
總頁數: 480 頁





內容描述


<內容簡介>
使用iOS SDK製作第一個射擊遊戲程式從Objective-C的基礎到Core Graphic、Open GL的應用,簡單易懂的射擊遊戲製作方法。
開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是由於射擊遊戲幾乎包含了所有種類的遊戲會遇到的情況,所以只要學會射擊遊戲的製作方式,在設計其他種類的遊戲時,也能順利進行。
本書針對有興趣開發iOS遊戲的人,詳細解說設計iOS遊戲程式時所需要的必備知識。從Objective-C語言和OpenGL ES的基礎開始講起,依照子彈、我機、敵機、武器、關卡、魔王、遊戲組織架構的順序,逐一說明並實際撰寫出構成遊戲的各個要素。圖像的部份,除了2D之外,也會提到3D的部份。在開發的過程中,可以學到必要的程式語言和Library的知識。最後,為了要能順利將軟體釋出,也會解說提昇品質和速度的方法。

<章節目錄>
Ch01 開發前的準備 Ch02 Objective-C入門 Ch03 子彈 Ch04 自機 Ch05 敵人Ch06 武器Ch07 舞台Ch08 魔王CH09 遊戲的骨架CH10 美化與釋出




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